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'''Günter Bachelier''' (* 22. Januar 1967 in [http://de.wikipedia.org/wiki/V%C3%B6lklingen Völklingen]) ist ein [http://de.wikipedia.org/wiki/Deutschland deutscher] [http://de.wikipedia.org/wiki/Informationswissenschaft Informationswissenschaftler] und [[Digitale Kunst|digitaler Künstler]], der seit dem Jahr 1995 [[Evolutionäre Kunst | Evolutionäre Kunstprozesse]] entwickelt und der seit 2003 hauptberuflich als Bildender Künstler tätig ist.
 
'''Günter Bachelier''' (* 22. Januar 1967 in [http://de.wikipedia.org/wiki/V%C3%B6lklingen Völklingen]) ist ein [http://de.wikipedia.org/wiki/Deutschland deutscher] [http://de.wikipedia.org/wiki/Informationswissenschaft Informationswissenschaftler] und [[Digitale Kunst|digitaler Künstler]], der seit dem Jahr 1995 [[Evolutionäre Kunst | Evolutionäre Kunstprozesse]] entwickelt und der seit 2003 hauptberuflich als Bildender Künstler tätig ist.
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== Wissenschaftliche Tätigkeit ==
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Studium an der [http://de.wikipedia.org/wiki/Universit%C3%A4t_des_Saarlandes Universität des Saarlandes] in [http://de.wikipedia.org/wiki/Saarbr%C3%BCcken Saarbrücken] zunächst in [http://de.wikipedia.org/wiki/Wirtschaftswissenschaft Wirtschaftswissenschaft] danach in Informationswissenschaft bei Prof. [http://de.wikipedia.org/wiki/Harald_H._Zimmermann Harald H. Zimmermann] und Prof. [http://de.wikipedia.org/wiki/Ji%C5%99%C3%AD_Panyr Jiri Panyr] mit den Nebenfächern [http://de.wikipedia.org/wiki/Kognitionspsychologie Kognitionspsychologie] bei Prof. [http://de.wikipedia.org/wiki/Werner_Tack Werner Tack] und [http://de.wikipedia.org/wiki/Informationslogistik Informationslogistik] bei Prof. [http://de.wikipedia.org/wiki/G%C3%BCnter_Schmidt_%28Informatiker%29 Günter Schmidt].
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Arbeiten über [http://de.wikipedia.org/wiki/K%C3%BCnstliches_neuronales_Netz Neuronale Netze] insbesondere Erweiterungen von [http://de.wikipedia.org/wiki/Selbstorganisierende_Karte Self Organizing Maps (Kohonenkarten)]  und [http://de.wikipedia.org/wiki/Growing_Neural_Gas Growing Neural Gas] und deren Anwendung im [http://de.wikipedia.org/wiki/Vektorraum-Retrieval Vektorraum-Modell] des [http://de.wikipedia.org/wiki/Information_Retrieval Information Retrievals]. Arbeiten über [http://de.wikipedia.org/wiki/Evolution%C3%A4rer_Algorithmus Evolutionäre Algorithmen] insbesondere über hybride Verfahren, die [http://de.wikipedia.org/wiki/Maschinelles_Lernen Maschinelles Lernen] ([http://de.wikipedia.org/wiki/Approximationsalgorithmus Approximationsmodelle]) in [http://de.wikipedia.org/wiki/Evolution%C3%A4rer_Algorithmus#Evolutionsstrategien_.28ES.29 Evolutionsstrategien] integrieren, was u.a. neuartige Strategien zur Auswahl von Reproduktionspartnern ([http://de.wikipedia.org/wiki/Partnerwahl Partnerwahl]) in Evolutionsstrategien ermöglicht.
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Dissertation über Maschinelles Lernen ([http://en.wikipedia.org/wiki/Active_learning_%28machine_learning%29 Active Learning]) und dessen Anwendung im Vektorraum-Modell des Information Retrievals als Erweiterung des [http://de.wikipedia.org/wiki/Relevance_Feedback Relevance Feedbacks].
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== Künstlerische Tätigkeit ==
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Seit früher Jugend Experimente in [http://de.wikipedia.org/wiki/Informelle_Kunst informeller Malerei], [http://de.wikipedia.org/wiki/Selbstorganisierende_Malerei selbstorganisierender Malerei]] und [http://de.wikipedia.org/wiki/Abstrakte_Fotografi abstrakter Fotografie], die ab Anfang der 1990er Jahre digitalisiert wurden, und als Grundlage seiner digitalen Kunst bis heute Verwendung finden.
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Seit 1995 Konzeption, Entwicklung, Implementierung und Anwendung von Kunstprozessen im Bereich [[Evolutionäre Kunst | Evolutionärer Kunst]] mit [http://de.wikipedia.org/wiki/Abstrakte_Kunst nichtgegenständlichen] Motiven. Teilmengen der digitalisierten, abstrakten Fotografien dienten in den ersten Jahren als Initialisierung der Elternpopulationen dieser evolutionären Kunstprozesse.
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Ab 2007 Anpassung der für nichtgegenständliche Motive entwickelten Methoden und Prozesse auf gegenständliche [http://de.wikipedia.org/wiki/Sujet Sujets] wie [http://de.wikipedia.org/wiki/Portr%C3%A4t Menschen-Portrait], Tierdarstellungen, Kidart (z.B. Spielzeug und Stofftiere), [http://de.wikipedia.org/wiki/Stillleben Stillleben] insbesondere mit hergestellten technischen Objekten, Produktdarstellungen und Werbung, [http://de.wikipedia.org/wiki/Architektur Architekturdetails] und [http://en.wikipedia.org/wiki/Erotic_art Erotica] (FSK18, welche bislang wegen deutschem Jugendschutz unveröffentlich sind).
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Seit 2003 hauptberuflich als freischaffender Bildender Künstler in [http://de.wikipedia.org/wiki/Schmelz_%28Saar%29 Schmelz (Saar)] tätig. Mitglied im [http://de.wikipedia.org/wiki/Bundesverband_Bildender_K%C3%BCnstlerinnen_und_K%C3%BCnstler Bundesverband Bildender Künstlerinnen und Künstler] im [http://www.bbk-saarland.com/ Landesverband Saarland].
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== Publikationen ==
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[http://d-nb.info/gnd/124110878 Publikationsüberblick in der Deutschen Nationalbibliothek]
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===2007===
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- Günter Bachelier: [[Embedding of Pixel-Based Evolutionary Algorithms in My Global Art Process]]. In: [[Literatur_zur_Evolution%C3%A4ren_Kunst#Romero_.26_Machado:_The_Art_of_Artificial_Evolution | Romero, Juan; Machado, Penousal: The Art of Artificial Evolution]]. Springer, Berlin, 2007, S. 249-268.
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===2002===
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- {{LitBook-DNB | Autor = Günter Bachelier | Titel =  Polyrepräsentation, Relevanz-Approximation und aktives Lernen im Vektorraummodell des Information-Retrievals |Auflage = 1 | Verlag = Institut Informationswissenschaft an der Philosophischen Fakultät III der Universität des Saarlandes | Ort =  Saarbrücken | Jahr = 2002 | ISBN = Dissertation | DNB-Link= http://d-nb.info/965370283 | Seiten = 554 | Volltext = http://scidok.sulb.uni-saarland.de/volltexte/2002/66/}}
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===1999===
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- {{LitBook-DNB | Autor = Günter Bachelier | Titel =  Fitness-Approximationsmodelle in Evolutions-Strategien |Auflage = 1 | Verlag = Tectum | Ort =  Marburg | Jahr = 1999 | ISBN = 3-8288-5055-3 | DNB-Link= http://d-nb.info/958233217 | Seiten = 667 | Volltext = nein}}
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- {{LitBook-DNB | Autor = Günter Bachelier | Titel =  Anwendungsregionen stützpunktbasierter SOM-Approximationsmodelle |Auflage = 1 | Verlag = Tectum | Ort =  Marburg | Jahr = 1999 | ISBN = 3-8288-5045-6 | DNB-Link= http://d-nb.info/95664841X | Seiten = xxx | Volltext = nein}}
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- {{LitBook-DNB | Autor = Günter Bachelier | Titel =  Populationsfortschritt in Evolutions-Algorithmen |Auflage = 1 | Verlag = Tectum | Ort =  Marburg | Jahr = 1999 | ISBN = 3-8288-5042-1 | DNB-Link= http://d-nb.info/955707390 | Seiten = xxx | Volltext = nein}}
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- {{LitBook-DNB | Autor = Günter Bachelier | Titel =  Pseudo-Stetige-Karten |Auflage = 1 | Verlag = Tectum | Ort =  Marburg | Jahr = 1999 | ISBN = 3-8288-5038-3 | DNB-Link= http://d-nb.info/955704286 | Seiten = xxx | Volltext = nein}}
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===1998===
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- {{LitBook-DNB | Autor = Günter Bachelier | Titel =  PSS-Kohdex: Konzepte zur integrierten Indexierung und Visualisierung von Textdaten auf der Basis Pseudo-Stetiger-Sensorischer-Kohonen-Karten |Auflage = 1 | Verlag = Tectum | Ort =  Marburg | Jahr = 1998 | ISBN = 3-8288-0221-4 | DNB-Link= http://d-nb.info/952840286 | Seiten = 199 | Volltext = nein; ursprünglich Magisterarbeit der Fachrichtung Informationswissenschaft, Saarbrücken, 1995}}
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- {{LitBook-DNB | Autor = Günter Bachelier | Titel =  Eigenschaftserhaltungen in Selbstorganisierenden Karten |Auflage = 1 | Verlag = Tectum | Ort =  Marburg | Jahr = 1998 | ISBN = 3-8288-5026-X | DNB-Link= http://d-nb.info/955180317 | Seiten = xxx | Volltext = nein}}
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- {{LitBook-DNB | Autor = Günter Bachelier | Titel =  Cluster-Verfahren im Rahmen der Selbstorganisierenden Karten |Auflage = 1 | Verlag = Tectum | Ort =  Marburg | Jahr = 1998 | ISBN = 3-8288-5025-1 | DNB-Link= http://d-nb.info/954758056 | Seiten = xxx | Volltext = nein}}
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- {{LitBook-DNB | Autor = Günter Bachelier | Titel =  Einführung in Evolutionäre Algorithmen |Auflage = 1 | Verlag = Tectum | Ort =  Marburg | Jahr = 1998 | ISBN = 3-8288-5019-7 | DNB-Link= http://d-nb.info/954412583 | Seiten = xxx | Volltext = nein}}
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- {{LitBook-DNB | Autor = Günter Bachelier | Titel =  Einführung in Selbstorganisierende Karten |Auflage = 1 | Verlag = Tectum | Ort =  Marburg | Jahr = 1998 | ISBN = 3-8288-5017-0 | DNB-Link= http://d-nb.info/953680290 | Seiten = xxx | Volltext = nein}}
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== Externe Links ==
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* [http://www.evogenio.com evogenio.com] Seit 2007 figurative Evolutionäre Kunst durch Adaption der Methoden und Kunstprozesse, die seit 1995 für ungegenständliche Evolutionäre Kunst entwickelt wurden
  
  
  
 
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Aktuelle Version vom 24. September 2014, 12:05 Uhr

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Person

Günter Bachelier (* 22. Januar 1967 in Völklingen) ist ein deutscher Informationswissenschaftler und digitaler Künstler, der seit dem Jahr 1995 Evolutionäre Kunstprozesse entwickelt und der seit 2003 hauptberuflich als Bildender Künstler tätig ist.


Wissenschaftliche Tätigkeit

Studium an der Universität des Saarlandes in Saarbrücken zunächst in Wirtschaftswissenschaft danach in Informationswissenschaft bei Prof. Harald H. Zimmermann und Prof. Jiri Panyr mit den Nebenfächern Kognitionspsychologie bei Prof. Werner Tack und Informationslogistik bei Prof. Günter Schmidt.

Arbeiten über Neuronale Netze insbesondere Erweiterungen von Self Organizing Maps (Kohonenkarten) und Growing Neural Gas und deren Anwendung im Vektorraum-Modell des Information Retrievals. Arbeiten über Evolutionäre Algorithmen insbesondere über hybride Verfahren, die Maschinelles Lernen (Approximationsmodelle) in Evolutionsstrategien integrieren, was u.a. neuartige Strategien zur Auswahl von Reproduktionspartnern (Partnerwahl) in Evolutionsstrategien ermöglicht.

Dissertation über Maschinelles Lernen (Active Learning) und dessen Anwendung im Vektorraum-Modell des Information Retrievals als Erweiterung des Relevance Feedbacks.


Künstlerische Tätigkeit

Seit früher Jugend Experimente in informeller Malerei, selbstorganisierender Malerei] und abstrakter Fotografie, die ab Anfang der 1990er Jahre digitalisiert wurden, und als Grundlage seiner digitalen Kunst bis heute Verwendung finden.

Seit 1995 Konzeption, Entwicklung, Implementierung und Anwendung von Kunstprozessen im Bereich Evolutionärer Kunst mit nichtgegenständlichen Motiven. Teilmengen der digitalisierten, abstrakten Fotografien dienten in den ersten Jahren als Initialisierung der Elternpopulationen dieser evolutionären Kunstprozesse.

Ab 2007 Anpassung der für nichtgegenständliche Motive entwickelten Methoden und Prozesse auf gegenständliche Sujets wie Menschen-Portrait, Tierdarstellungen, Kidart (z.B. Spielzeug und Stofftiere), Stillleben insbesondere mit hergestellten technischen Objekten, Produktdarstellungen und Werbung, Architekturdetails und Erotica (FSK18, welche bislang wegen deutschem Jugendschutz unveröffentlich sind).

Seit 2003 hauptberuflich als freischaffender Bildender Künstler in Schmelz (Saar) tätig. Mitglied im Bundesverband Bildender Künstlerinnen und Künstler im Landesverband Saarland.


Publikationen

Publikationsüberblick in der Deutschen Nationalbibliothek

2007

- Günter Bachelier: Embedding of Pixel-Based Evolutionary Algorithms in My Global Art Process. In: Romero, Juan; Machado, Penousal: The Art of Artificial Evolution. Springer, Berlin, 2007, S. 249-268.

2002

- Günter Bachelier: Polyrepräsentation, Relevanz-Approximation und aktives Lernen im Vektorraummodell des Information-Retrievals. 1 Aufl., Institut Informationswissenschaft an der Philosophischen Fakultät III der Universität des Saarlandes, Saarbrücken, 2002, ISBN Dissertation, http://d-nb.info/965370283, 554 Seiten, Volltext: http://scidok.sulb.uni-saarland.de/volltexte/2002/66/.

1999

- Günter Bachelier: Fitness-Approximationsmodelle in Evolutions-Strategien. 1 Aufl., Tectum, Marburg, 1999, ISBN 3-8288-5055-3, http://d-nb.info/958233217, 667 Seiten, Volltext: nein.

- Günter Bachelier: Anwendungsregionen stützpunktbasierter SOM-Approximationsmodelle. 1 Aufl., Tectum, Marburg, 1999, ISBN 3-8288-5045-6, http://d-nb.info/95664841X, xxx Seiten, Volltext: nein.

- Günter Bachelier: Populationsfortschritt in Evolutions-Algorithmen. 1 Aufl., Tectum, Marburg, 1999, ISBN 3-8288-5042-1, http://d-nb.info/955707390, xxx Seiten, Volltext: nein.

- Günter Bachelier: Pseudo-Stetige-Karten. 1 Aufl., Tectum, Marburg, 1999, ISBN 3-8288-5038-3, http://d-nb.info/955704286, xxx Seiten, Volltext: nein.

1998

- Günter Bachelier: PSS-Kohdex: Konzepte zur integrierten Indexierung und Visualisierung von Textdaten auf der Basis Pseudo-Stetiger-Sensorischer-Kohonen-Karten. 1 Aufl., Tectum, Marburg, 1998, ISBN 3-8288-0221-4, http://d-nb.info/952840286, 199 Seiten, Volltext: nein; ursprünglich Magisterarbeit der Fachrichtung Informationswissenschaft, Saarbrücken, 1995.

- Günter Bachelier: Eigenschaftserhaltungen in Selbstorganisierenden Karten. 1 Aufl., Tectum, Marburg, 1998, ISBN 3-8288-5026-X, http://d-nb.info/955180317, xxx Seiten, Volltext: nein.

- Günter Bachelier: Cluster-Verfahren im Rahmen der Selbstorganisierenden Karten. 1 Aufl., Tectum, Marburg, 1998, ISBN 3-8288-5025-1, http://d-nb.info/954758056, xxx Seiten, Volltext: nein.

- Günter Bachelier: Einführung in Evolutionäre Algorithmen. 1 Aufl., Tectum, Marburg, 1998, ISBN 3-8288-5019-7, http://d-nb.info/954412583, xxx Seiten, Volltext: nein.

- Günter Bachelier: Einführung in Selbstorganisierende Karten. 1 Aufl., Tectum, Marburg, 1998, ISBN 3-8288-5017-0, http://d-nb.info/953680290, xxx Seiten, Volltext: nein.


Externe Links

  • evogenio.com Seit 2007 figurative Evolutionäre Kunst durch Adaption der Methoden und Kunstprozesse, die seit 1995 für ungegenständliche Evolutionäre Kunst entwickelt wurden


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