Projekte zur Evolutionären Kunst: Unterschied zwischen den Versionen

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*[http://electricsheep.org/ electric sheep] Evolution von nicht-gegenständlichen Animationen durch verteilte Computer in deren Ruhephasen als Screen-Saver von [[Scott Draves]]
 
*[http://electricsheep.org/ electric sheep] Evolution von nicht-gegenständlichen Animationen durch verteilte Computer in deren Ruhephasen als Screen-Saver von [[Scott Draves]]
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*[http://web.arch.usyd.edu.au/~rob/applets/genart/GenArt.html Evol] interaktive Evolution mit einem Java Applet von [[Rob Saunders]]
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*[http://www.steike.com/tech/genetic-art/ Image Generator durch Genetic Programming]  von [[Erik J. Gustafson]] und [[Kyrre Glette]]

Version vom 10. September 2014, 11:50 Uhr


  • Living Image Project abgeschlossenes Projekt zur interaktive Evolution auf der Basis von Besucherwertungen (2006-2007)
  • E-volver interaktive Evolutionäre Kunst aus dem Forschungslabor der LUMC in Leiden (2006)
  • Breed Programm das mit Hilfe eines Evolutionären Kunstprozesses Repräsentationen von Skulpturen erzeugt, die durch Rapid Prototyping Techniken in 3D gefertigt werden können (2007)
  • Picbreeder kollaborative Evolutionäre Kunst unter Verwendung des NEAT-Ansatzes (NeuroEvolution of Augmenting Topologies)
  • Evolvotron Linux-Software zur Evolutionäre Kunst
  • electric sheep Evolution von nicht-gegenständlichen Animationen durch verteilte Computer in deren Ruhephasen als Screen-Saver von Scott Draves