Günter Bachelier: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Günter Bachelier''' (* 22. Januar 1967 in [http://de.wikipedia.org/wiki/V%C3%B6lklingen Völklingen]) ist ein [http://de.wikipedia.org/wiki/Deutschland deutscher] [http://de.wikipedia.org/wiki/Informationswissenschaft Informationswissenschaftler] und [[Digitale Kunst|digitaler Künstler]] der seit dem Jahr 2004 den Tätigkeitsschwerpunkt [[Evolutionäre Kunst]] besitzt.
 
'''Günter Bachelier''' (* 22. Januar 1967 in [http://de.wikipedia.org/wiki/V%C3%B6lklingen Völklingen]) ist ein [http://de.wikipedia.org/wiki/Deutschland deutscher] [http://de.wikipedia.org/wiki/Informationswissenschaft Informationswissenschaftler] und [[Digitale Kunst|digitaler Künstler]] der seit dem Jahr 2004 den Tätigkeitsschwerpunkt [[Evolutionäre Kunst]] besitzt.
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== Wissenschaftliche Tätigkeit ==
 
== Wissenschaftliche Tätigkeit ==
Studium an der [http://de.wikipedia.org/wiki/Universit%C3%A4t_des_Saarlandes Universität des Saarlandes] in [http://de.wikipedia.org/wiki/Saarbr%C3%BCcken Saarbrücken] zunächst in [http://de.wikipedia.org/wiki/Wirtschaftswissenschaft Wirtschaftswissenschaft] danach in Informationswissenschaft bei Prof. [http://de.wikipedia.org/wiki/Harald_H._Zimmermann Harald H. Zimmermann] und Prof. [http://de.wikipedia.org/wiki/Ji%C5%99%C3%AD_Panyr Jiri Panyr] mit den Nebenfächern [http://de.wikipedia.org/wiki/Kognitionspsychologie Kognitionspsychologie] bei Prof. [http://de.wikipedia.org/wiki/Werner_Tack Werner Tack] und [http://de.wikipedia.org/wiki/Informationslogistik Informationslogistik] bei Prof. [http://de.wikipedia.org/wiki/G%C3%BCnter_Schmidt_%28Informatiker%29 Günter Schmidt].  
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Studium an der [http://de.wikipedia.org/wiki/Universit%C3%A4t_des_Saarlandes Universität des Saarlandes] in [http://de.wikipedia.org/wiki/Saarbr%C3%BCcken Saarbrücken] zunächst in [http://de.wikipedia.org/wiki/Wirtschaftswissenschaft Wirtschaftswissenschaft] danach in Informationswissenschaft bei Prof. [http://de.wikipedia.org/wiki/Harald_H._Zimmermann Harald H. Zimmermann] und Prof. [http://de.wikipedia.org/wiki/Ji%C5%99%C3%AD_Panyr Jiri Panyr] mit den Nebenfächern [http://de.wikipedia.org/wiki/Kognitionspsychologie Kognitionspsychologie] bei Prof. [http://de.wikipedia.org/wiki/Werner_Tack Werner Tack] und [http://de.wikipedia.org/wiki/Informationslogistik Informationslogistik] bei Prof. [http://de.wikipedia.org/wiki/G%C3%BCnter_Schmidt_%28Informatiker%29 Günter Schmidt].
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Arbeiten über [http://de.wikipedia.org/wiki/K%C3%BCnstliches_neuronales_Netz Neuronale Netze] insbesondere Erweiterungen von [http://de.wikipedia.org/wiki/Selbstorganisierende_Karte Self Organizing Maps (Kohonenkarten)]  und [http://de.wikipedia.org/wiki/Growing_Neural_Gas Growing Neural Gas] und deren Anwendung im [http://de.wikipedia.org/wiki/Vektorraum-Retrieval Vektorraum-Modell] des [http://de.wikipedia.org/wiki/Information_Retrieval Information Retrievals]. Arbeiten über [http://de.wikipedia.org/wiki/Evolution%C3%A4rer_Algorithmus Evolutionäre Algorithmen]] insbesondere über hybride Verfahren, die [http://de.wikipedia.org/wiki/Maschinelles_Lernen Maschinelles Lernen] ([http://de.wikipedia.org/wiki/Approximationsalgorithmus Approximationsmodelle]]) in [http://de.wikipedia.org/wiki/Evolution%C3%A4rer_Algorithmus#Evolutionsstrategien_.28ES.29 Evolutionsstrategien] integrieren, was u.a. neuartige Strategien zur Auswahl von Reproduktionspartnern ([http://de.wikipedia.org/wiki/Partnerwahl Partnerwahl]) in Evolutionsstrategien ermöglicht.
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Dissertation über Maschinelles Lernen ([http://en.wikipedia.org/wiki/Active_learning_%28machine_learning%29 Active Learning]) und dessen Anwendung im Vektorraum-Modell des Information Retrievals als Erweiterung des [http://de.wikipedia.org/wiki/Relevance_Feedback Relevance Feedbacks].  
  
  
  
 
== Künstlerische Tätigkeit ==
 
== Künstlerische Tätigkeit ==
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Seit früher Jugend Experimente in [http://de.wikipedia.org/wiki/Informelle_Kunst informeller Malerei], [http://de.wikipedia.org/wiki/Selbstorganisierende_Malerei selbstorganisierender Malerei]] und [http://de.wikipedia.org/wiki/Abstrakte_Fotografi abstrakter Fotografie], die ab Anfang der 1990er Jahre digitalisiert wurden, und als Grundlage seiner digitalen Kunst bis heute Verwendung finden.
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Seit 1995 Konzeption, Entwicklung und Implementierung von Kunstprozessen im Bereich [[Evolutionärer Kunst]] mit [http://de.wikipedia.org/wiki/Abstrakte_Kunst nichtgegenständlichen]] Motiven. Teilmengen der digitalisierten, abstrakten Fotografien dienten in den ersten Jahren der Anwendung [[Evolutionärer Kunst]] als Initialisierung der Elternpopulationen dieser evolutionären Kunstprozesse.
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Ab 2007 Anpassung der für nichtgegenständliche Motive entwickelten Methoden und Prozesse auf gegenständliche [http://de.wikipedia.org/wiki/Sujet Sujets] wie [http://de.wikipedia.org/wiki/Portr%C3%A4t Menschen-Portrait], Tierdarstellungen, [http://de.wikipedia.org/wiki/Stillleben Stillleben] insbesondere mit hergestellten technischen Objekten, Produktdarstellungen, [http://de.wikipedia.org/wiki/Architektur Architekturdetails]], [http://en.wikipedia.org/wiki/Erotic_art Erotica].
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Seit 2003 hauptberuflich als freischaffender Bildender Künstler in [http://de.wikipedia.org/wiki/Schmelz_%28Saar%29 Schmelz (Saar)] tätig. Mitglied im [http://de.wikipedia.org/wiki/Bundesverband_Bildender_K%C3%BCnstlerinnen_und_K%C3%BCnstler Bundesverband Bildender Künstlerinnen und Künstler] im [http://www.bbk-saarland.com/ Landesverband Saarland].
  
  

Version vom 16. September 2014, 10:45 Uhr

Person

Günter Bachelier (* 22. Januar 1967 in Völklingen) ist ein deutscher Informationswissenschaftler und digitaler Künstler der seit dem Jahr 2004 den Tätigkeitsschwerpunkt Evolutionäre Kunst besitzt.


Wissenschaftliche Tätigkeit

Studium an der Universität des Saarlandes in Saarbrücken zunächst in Wirtschaftswissenschaft danach in Informationswissenschaft bei Prof. Harald H. Zimmermann und Prof. Jiri Panyr mit den Nebenfächern Kognitionspsychologie bei Prof. Werner Tack und Informationslogistik bei Prof. Günter Schmidt.

Arbeiten über Neuronale Netze insbesondere Erweiterungen von Self Organizing Maps (Kohonenkarten) und Growing Neural Gas und deren Anwendung im Vektorraum-Modell des Information Retrievals. Arbeiten über Evolutionäre Algorithmen] insbesondere über hybride Verfahren, die Maschinelles Lernen (Approximationsmodelle]) in Evolutionsstrategien integrieren, was u.a. neuartige Strategien zur Auswahl von Reproduktionspartnern (Partnerwahl) in Evolutionsstrategien ermöglicht.

Dissertation über Maschinelles Lernen (Active Learning) und dessen Anwendung im Vektorraum-Modell des Information Retrievals als Erweiterung des Relevance Feedbacks.


Künstlerische Tätigkeit

Seit früher Jugend Experimente in informeller Malerei, selbstorganisierender Malerei] und abstrakter Fotografie, die ab Anfang der 1990er Jahre digitalisiert wurden, und als Grundlage seiner digitalen Kunst bis heute Verwendung finden.

Seit 1995 Konzeption, Entwicklung und Implementierung von Kunstprozessen im Bereich Evolutionärer Kunst mit nichtgegenständlichen] Motiven. Teilmengen der digitalisierten, abstrakten Fotografien dienten in den ersten Jahren der Anwendung Evolutionärer Kunst als Initialisierung der Elternpopulationen dieser evolutionären Kunstprozesse.

Ab 2007 Anpassung der für nichtgegenständliche Motive entwickelten Methoden und Prozesse auf gegenständliche Sujets wie Menschen-Portrait, Tierdarstellungen, Stillleben insbesondere mit hergestellten technischen Objekten, Produktdarstellungen, Architekturdetails], Erotica.

Seit 2003 hauptberuflich als freischaffender Bildender Künstler in Schmelz (Saar) tätig. Mitglied im Bundesverband Bildender Künstlerinnen und Künstler im Landesverband Saarland.


Publikationen

Externe Links

  • evogenio.com Seit 2007 figurative Evolutionäre Kunst durch Adaption der Methoden und Kunstprozesse, die seit 1995 für ungegenständliche Evolutionäre Kunst entwickelt wurden