Projekte zur Evolutionären Kunst: Unterschied zwischen den Versionen

Aus de_evolutionary_art_org
Wechseln zu: Navigation, Suche
Zeile 12: Zeile 12:
  
 
*[http://www.intlab.soka.ac.jp/~unemi/sbart/ SBART] Programm zur Evolutionären Kunst, das von [[Tatsuo Unemi]] entwickelt wurde
 
*[http://www.intlab.soka.ac.jp/~unemi/sbart/ SBART] Programm zur Evolutionären Kunst, das von [[Tatsuo Unemi]] entwickelt wurde
 +
 +
*[http://www.xs4all.nl/~notnot/E-volverLUMC/E-volverLUMC.html E-volver] interaktive Evolutionäre Kunst aus dem Forschungslabor der LUMC in Leiden (2006)
 +
 +
*[http://notnot.home.xs4all.nl/breed/Breed.html Breed] Programm das mit Hilfe eines Evolutionären Kunstprozesses Repräsentationen von Skulpturen erzeugt, die durch Rapid Prototyping Techniken in 3D gefertigt werden können (2007)
 +
 +
*[http://picbreeder.org Picbreeder] kollaborative Evolutionäre Kunst unter Verwendung des NEAT-Ansatzes (NeuroEvolution of Augmenting Topologies)
 +
 +
*[http://www.wickedbean.co.uk/cfdg/index.html CFDG Mutate] Tool zur Evolution von Bildern basierend auf "Context Free Design Grammar" von [[Chris Coyne]]
 +
 +
*[http://www.pikiproductions.com/rui/xtnz/index.html xTNZ] 3D-Ökosystem zur Evolution von Formen und Sound durch [[Artificial Life]]
 +
 +
*[http://www.bottlenose.demon.co.uk/share/evolvotron/index.htm Evolvotron] Linux-Software zur Evolutionäre Kunst
 +
 +
*[http://imagespace.sourceforge.net/ ImageSpace] Genetic Image Generator
 +
 +
*[http://www.spaz.ca/aaron/SCS/biography/ BioGraphy] Evolutionärer Image Explorer von [[Aaron Davidson]]
 +
 +
*[http://electricsheep.org/ electric sheep] Evolution von nicht-gegenständlichen Animationen durch verteilte Computer in deren Ruhephasen als Screen-Saver von [[Scott Draves]]

Version vom 10. September 2014, 12:45 Uhr


  • Living Image Project abgeschlossenes Projekt zur interaktive Evolution auf der Basis von Besucherwertungen (2006-2007)
  • E-volver interaktive Evolutionäre Kunst aus dem Forschungslabor der LUMC in Leiden (2006)
  • Breed Programm das mit Hilfe eines Evolutionären Kunstprozesses Repräsentationen von Skulpturen erzeugt, die durch Rapid Prototyping Techniken in 3D gefertigt werden können (2007)
  • Picbreeder kollaborative Evolutionäre Kunst unter Verwendung des NEAT-Ansatzes (NeuroEvolution of Augmenting Topologies)
  • Evolvotron Linux-Software zur Evolutionäre Kunst
  • electric sheep Evolution von nicht-gegenständlichen Animationen durch verteilte Computer in deren Ruhephasen als Screen-Saver von Scott Draves