Karl Sims: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Karl Sims''' ist ein amerikanischer Digitaler Künstler und einer der Gründungsväter der Evolutionären Kunst, Computerwissenachaftler im Bereich Computergafik und Gründer des Softwareunternehmens [http://www.genarts.com/ GenArts, Inc.] (Cambridge, Massachusetts), welches Spezialeffekte für die Filmindustrie entwickelt. Davor war er beschäftigt bei Thinking Machines Corporation, Optomystic, und Whitney/Demos Productions.
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Karl Sims studierte Computergrafik am MIT Media Lab und Life Sciences am MIT.
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Karl Sims gilt neben [[Stephen Todd]] und [[William Latham]] als einer der Gründungsväter der Evolutionären Kunst, welche Ende der 1980er bis Anfang der 1990er Jahre die ersten Evolutionären Simulationen auf damaligen Großrechnern durchführten, bei denen subjektive ästhetische Merkmale die Fitnessfunktion bildeten (interaktive Evolutionäre Kunst).
  
 
== Publikationen ==
 
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* [[Karl Sims]]: [[Evolving virtual creatures]]. In: Computer Graphics, pp. 15–22. ACM SIGGRAPH (July 1994). DOI: http://dx.doi.org/10.1145/192161.192167 http://www.karlsims.com/papers/siggraph94.pdf
===2012===
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===2011===
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* [[Karl Sims]]: [[Evolving 3D Morphology and Behavior by Competition]]. In: Proceedings of Artificial Life IV, MIT Press, Cambridge (1994). http://www.karlsims.com/papers/alife94.pdf
===2010===
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===2009===
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S. Smith, M. Bourgoin, [[Karl Sims]], H. Voorhees: Handwritten Character Classification Using Nearest Neighbor in Large Databases. Pattern Analysis and Machine Intelligence, Sept. 1994, pp.915-919.
===2008===
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===2007===
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===1993===
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* [[Karl Sims]]: [[Interactive Evolution of Equations for Procedural Models]]. The Visual Computer 9, 466–476 (1993) DOI: http://link.springer.com/article/10.1007%2FBF01888721 http://www.karlsims.com/papers/InteractiveEvolutionVisualComputer93.pdf
===2005===
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===2004===
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===1992===
===2003===
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* [[Karl Sims]]: [[Interactive evolution of dynamical systems]]. In: Toward a Practice of Autonomous Systems: Proceedings of the First European Conference on Artificial Life, pp. 171–178. MIT Press, Cambridge (1991). http://www.karlsims.com/papers/DynamicalSystemsECAL92.pdf
===2002===
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[[Karl Sims]]: Choreographed Image Flow. The Journal of Visualization and Computer Animation, Vol.3, 1992, pp.31-43.
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===1991===
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* [[Karl Sims]]: [[Artificial evolution for computer graphics]]. In: SIGGRAPH 1991 Proceedings, vol. 25, pp. 319–328. ACM, New York (1991), http://dx.doi.org/10.1145/122718.122752 http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/summary?doi=10.1.1.161.2547 http://www.karlsims.com/papers/siggraph91.html http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.161.2547&rep=rep1&type=pdf
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===1990===
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* [[Karl Sims]]: Panspermia. In: SIGGRAPH Video Review, ACM SIGGRAPH, New York (1990)
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[[Karl Sims]]: Particle Animation and Rendering Using Data Parallel Computation. Computer Graphics (Siggraph '90 proceedings), Aug. 1990, pp.405-413.
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F. Crow, G. Demos, J. Hardy, J. McLaughlin, [[Karl Sims]]: 3D Image Synthesis on the Connection Machine. International Journal of High Speed Computing, June 1989, pp.329-347.
  
 
== Externe Links ==
 
== Externe Links ==
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http://www.karlsims.com homepage
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http://www.karlsims.com/genetic-images.html genetic art page
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karlsims ät gmail.com
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[https://www.flickr.com/photos/gbachelier/sets/72157603651667561/ Mitglied] der [https://www.flickr.com/photos/gbachelier/collections/72157603627941498/ Masterminds of Evolutionary Art]
  
  
 
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Aktuelle Version vom 20. Januar 2015, 18:53 Uhr

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Person

Karl Sims ist ein amerikanischer Digitaler Künstler und einer der Gründungsväter der Evolutionären Kunst, Computerwissenachaftler im Bereich Computergafik und Gründer des Softwareunternehmens GenArts, Inc. (Cambridge, Massachusetts), welches Spezialeffekte für die Filmindustrie entwickelt. Davor war er beschäftigt bei Thinking Machines Corporation, Optomystic, und Whitney/Demos Productions.


Wissenschaftliche Tätigkeit

Karl Sims studierte Computergrafik am MIT Media Lab und Life Sciences am MIT.


Künstlerische Tätigkeit

Karl Sims gilt neben Stephen Todd und William Latham als einer der Gründungsväter der Evolutionären Kunst, welche Ende der 1980er bis Anfang der 1990er Jahre die ersten Evolutionären Simulationen auf damaligen Großrechnern durchführten, bei denen subjektive ästhetische Merkmale die Fitnessfunktion bildeten (interaktive Evolutionäre Kunst).

Publikationen

1994

S. Smith, M. Bourgoin, Karl Sims, H. Voorhees: Handwritten Character Classification Using Nearest Neighbor in Large Databases. Pattern Analysis and Machine Intelligence, Sept. 1994, pp.915-919.

1993

1992

Karl Sims: Choreographed Image Flow. The Journal of Visualization and Computer Animation, Vol.3, 1992, pp.31-43.

1991

1990

  • Karl Sims: Panspermia. In: SIGGRAPH Video Review, ACM SIGGRAPH, New York (1990)

Karl Sims: Particle Animation and Rendering Using Data Parallel Computation. Computer Graphics (Siggraph '90 proceedings), Aug. 1990, pp.405-413.

F. Crow, G. Demos, J. Hardy, J. McLaughlin, Karl Sims: 3D Image Synthesis on the Connection Machine. International Journal of High Speed Computing, June 1989, pp.329-347.

Externe Links

http://www.karlsims.com homepage

http://www.karlsims.com/genetic-images.html genetic art page

karlsims ät gmail.com

Mitglied der Masterminds of Evolutionary Art


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