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- 12:09, 14. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32656 von Seite Multiobjective optimization of structure and visual qualities als kontrolliert
- 12:04, 14. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32655 von Seite Literatur zur Evolutionären Kunst als kontrolliert
- 22:37, 13. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32654 von Seite Flocks, herds, schools. A distributed behavioural model als kontrolliert
- 22:37, 13. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32653 von Seite Iterative Brush Path Extraction Algorithm for Aiding Flock Brush Simulation of Stroke-Based Painterly Rendering als kontrolliert
- 22:36, 13. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32652 von Seite Iterative Brush Path Extraction Algorithm for Aiding Flock Brush Simulation of Stroke-Based Painterly Rendering als kontrolliert
- 22:35, 13. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32651 von Seite Autonomous flock brush for non-photorealistic rendering als kontrolliert
- 22:27, 13. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32650 von Seite Literatur zur Evolutionären Kunst als kontrolliert
- 22:25, 13. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32649 von Seite Literatur zur Evolutionären Kunst als kontrolliert
- 22:23, 13. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32648 von Seite Exploring the Visual Styles of Arcade Game Assets als kontrolliert
- 22:22, 13. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32647 von Seite Evolving pixel shaders for the prototype video game subversion als kontrolliert
- 22:14, 13. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32646 von Seite Automatic content generation in the galactic arms race video game als kontrolliert
- 22:14, 13. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32645 von Seite Automatic content generation in the galactic arms race video game als kontrolliert
- 22:13, 13. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32644 von Seite Exploring the Visual Styles of Arcade Game Assets als kontrolliert
- 22:12, 13. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32643 von Seite Automatic content generation in the galactic arms race video game als kontrolliert
- 21:49, 13. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32642 von Seite Literatur zur Evolutionären Kunst als kontrolliert
- 20:57, 13. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32641 von Seite Literatur zur Evolutionären Kunst als kontrolliert
- 20:54, 13. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32640 von Seite Neuroevolutionary constrained optimization for content creation als kontrolliert
- 19:40, 13. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32639 von Seite Exploring the Visual Styles of Arcade Game Assets als kontrolliert
- 15:40, 13. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32638 von Seite Iterative Brush Path Extraction Algorithm for Aiding Flock Brush Simulation of Stroke-Based Painterly Rendering als kontrolliert
- 15:38, 13. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32637 von Seite Animating Typescript Using Aesthetically Evolved Images als kontrolliert
- 15:14, 13. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32636 von Seite Literatur zur Evolutionären Kunst als kontrolliert
- 15:12, 13. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32635 von Seite Exploring the Visual Styles of Arcade Game Assets als kontrolliert
- 15:12, 13. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32634 von Seite Constrained novelty search: a study on game content generation als kontrolliert
- 14:43, 13. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32633 von Seite Literatur zur Evolutionären Kunst als kontrolliert
- 14:41, 13. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32632 von Seite Literatur zur Evolutionären Kunst als kontrolliert
- 14:40, 13. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32631 von Seite A Comparison Between Representations for Evolving Images als kontrolliert
- 14:39, 13. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32630 von Seite Distance-based functions for image comparison als kontrolliert
- 14:38, 13. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32629 von Seite Distance-based functions for image comparison als kontrolliert
- 14:23, 13. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32628 von Seite Low-complexity art als kontrolliert
- 23:36, 12. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32627 von Seite A Comparison Between Representations for Evolving Images als kontrolliert
- 23:32, 12. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32626 von Seite Fitness landscapes als kontrolliert
- 22:53, 12. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32625 von Seite Fitness landscapes als kontrolliert
- 22:53, 12. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32624 von Seite Fitness landscapes als kontrolliert
- 22:18, 12. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32623 von Seite Literatur zur Evolutionären Kunst als kontrolliert
- 22:16, 12. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32622 von Seite Innovation engines: automated creativity and improved stochastic optimization via deep learning als kontrolliert
- 17:37, 12. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32621 von Seite A Comparison Between Representations for Evolving Images als kontrolliert
- 17:35, 12. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32620 von Seite A Comparison Between Representations for Evolving Images als kontrolliert
- 17:24, 12. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32619 von Seite Exploring the Visual Styles of Arcade Game Assets als kontrolliert
- 17:24, 12. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32618 von Seite Exploring the Visual Styles of Arcade Game Assets als kontrolliert
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- 17:15, 12. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32616 von Seite Iterative Brush Path Extraction Algorithm for Aiding Flock Brush Simulation of Stroke-Based Painterly Rendering als kontrolliert
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- 15:51, 12. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32609 von Seite Evolving Families of Shapes als kontrolliert
- 15:49, 12. Jun. 2016 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32608 von Seite Literatur zur Evolutionären Kunst als kontrolliert