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  1. 3D Geological Modeling using Sketches and Annotations from Geologic Maps‏‎ (2 Bearbeitungen)
  2. Evolution as Artist‏‎ (2 Bearbeitungen)
  3. Planes and Frames: Spatial Layering in Josef Albers' Homage to the Square Paintings‏‎ (2 Bearbeitungen)
  4. The Art of Self-Assembly: the Self-Assemby of Art‏‎ (2 Bearbeitungen)
  5. Prospects for a cognitive neuroscience of visual aesthetics‏‎ (2 Bearbeitungen)
  6. Knowledge-Level Creativity in Game Design‏‎ (2 Bearbeitungen)
  7. Content-based image retrieval via subspace-projected salient features‏‎ (2 Bearbeitungen)
  8. Assessing creativity: The importance of unexpected novelty‏‎ (2 Bearbeitungen)
  9. A Rogue Dream: Web-Driven Theme Generation for Games‏‎ (2 Bearbeitungen)
  10. Line Drawings vs. Curvature Shading: Scientific Illustration of Range Scanned Artefacts‏‎ (2 Bearbeitungen)
  11. Creative Agency: A Clearer Goal for Artificial Life in the Arts Dagstuhl‏‎ (2 Bearbeitungen)
  12. Creatively Subverting Messages in Posters‏‎ (2 Bearbeitungen)
  13. A hybrid image restoration approach: Using fuzzy punctual kriging and genetic programming‏‎ (2 Bearbeitungen)
  14. Self-Avoiding Random Walks Yielding Labyrinths‏‎ (2 Bearbeitungen)
  15. Sketch Based Construction and Rendering of Implicit Models‏‎ (2 Bearbeitungen)
  16. Multilevel Computational Creativity‏‎ (2 Bearbeitungen)
  17. On Canonical Substitution Tilings‏‎ (2 Bearbeitungen)
  18. Using DNA to generate 3D organic art forms‏‎ (2 Bearbeitungen)
  19. Flattening the Viewable Sphere‏‎ (2 Bearbeitungen)
  20. Optimizing photo composition‏‎ (2 Bearbeitungen)

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