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  1. Computational Aesthetics 2008‏‎ (9 Bearbeitungen)
  2. Exploring the Visual Styles of Arcade Game Assets‏‎ (9 Bearbeitungen)
  3. Bridges 2010‏‎ (9 Bearbeitungen)
  4. Correlation Between Human Aesthetic Judgement and Spatial Complexity Measure‏‎ (9 Bearbeitungen)
  5. Probabilistic Decision Making for Interactive Evolution with Sensitivity Analysis‏‎ (9 Bearbeitungen)
  6. Computational Aesthetics 2012‏‎ (9 Bearbeitungen)
  7. Generative Art 2000‏‎ (9 Bearbeitungen)
  8. Bridges 2012‏‎ (9 Bearbeitungen)
  9. Squares that Look Round: Transforming Spherical Images‏‎ (8 Bearbeitungen)
  10. Bridges 2004‏‎ (8 Bearbeitungen)
  11. Generative Art 2014‏‎ (8 Bearbeitungen)
  12. Computational Creativity 2015 ICCC 2015‏‎ (8 Bearbeitungen)
  13. Generative Art 2015‏‎ (8 Bearbeitungen)
  14. Jeffrey Ventrella‏‎ (8 Bearbeitungen)
  15. Content-based retrieval using a multi-objective genetic algorithm‏‎ (8 Bearbeitungen)
  16. Generative Art 2006‏‎ (8 Bearbeitungen)
  17. Design by Evolution: Advances in Evolutionary Design‏‎ (8 Bearbeitungen)
  18. Generative Art 2008‏‎ (8 Bearbeitungen)
  19. Computational Aesthetics 2010‏‎ (8 Bearbeitungen)
  20. Computational Aesthetics 2011‏‎ (8 Bearbeitungen)
  21. EvoSpace-Interactive: A Framework to Develop Distributed Collaborative-Interactive Evolutionary Algorithms for Artistic Design‏‎ (8 Bearbeitungen)
  22. Bridges 2001‏‎ (8 Bearbeitungen)
  23. Generative Art 2011‏‎ (8 Bearbeitungen)
  24. Evolution and Collective Intelligence of the Electric Sheep‏‎ (7 Bearbeitungen)
  25. Bridges 2002‏‎ (7 Bearbeitungen)
  26. Generative Art 2012‏‎ (7 Bearbeitungen)
  27. Generative Art 2013‏‎ (7 Bearbeitungen)
  28. Design Space of Tiling Template‏‎ (7 Bearbeitungen)
  29. Avoidance Drawings Evolved Using Virtual Drawing Robots‏‎ (7 Bearbeitungen)
  30. Bridges 2008‏‎ (7 Bearbeitungen)
  31. DrawCompileEvolve: Sparking Interactive Evolutionary Art with Human Creations‏‎ (7 Bearbeitungen)
  32. Computational Aesthetics 2009‏‎ (7 Bearbeitungen)
  33. Bridges 2009‏‎ (7 Bearbeitungen)
  34. Biological Content Generation: Evolving Game Terrains Through Living Organisms‏‎ (7 Bearbeitungen)
  35. Aesthetics, Art, Evolution‏‎ (7 Bearbeitungen)
  36. P4m Reference Implementation‏‎ (7 Bearbeitungen)
  37. Karl Sims‏‎ (7 Bearbeitungen)
  38. Generative Art 2001‏‎ (6 Bearbeitungen)
  39. Evolving Glitch Art‏‎ (6 Bearbeitungen)
  40. Computers and Creativity‏‎ (6 Bearbeitungen)
  41. EvoMUSART 2010‏‎ (6 Bearbeitungen)
  42. Interior Illumination Design Using Genetic Programming‏‎ (6 Bearbeitungen)
  43. Generative Art 2003‏‎ (6 Bearbeitungen)
  44. Design Space for Patterns and Tilings Competition 2015 Multipage‏‎ (6 Bearbeitungen)
  45. Computational Aesthetics 2005‏‎ (6 Bearbeitungen)
  46. EvoMUSART 2012‏‎ (6 Bearbeitungen)
  47. Image Stylization by Oil Paint Filtering using Color Palettes‏‎ (6 Bearbeitungen)
  48. Genr8: Architects’ Experience with an Emergent Design Tool‏‎ (6 Bearbeitungen)
  49. An Interface for Fitness Function Design‏‎ (6 Bearbeitungen)
  50. Non-Photorealistic Rendering of Portraits‏‎ (6 Bearbeitungen)

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