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(neueste | älteste) Zeige (nächste 50 | vorherige 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)- 22:11, 12. Nov. 2015 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32123 von Seite On The Evaluation Of Creative Code Generators — A Case Study In Video Game Design als kontrolliert
- 22:09, 12. Nov. 2015 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32122 von Seite Computational Creativity 2013 ICCC 2013 als kontrolliert
- 22:07, 12. Nov. 2015 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32121 von Seite Computational Creativity 2013 ICCC 2013 als kontrolliert
- 22:07, 12. Nov. 2015 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32120 von Seite Computational Creativity in Naturalistic Decision–Making als kontrolliert
- 22:05, 12. Nov. 2015 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32119 von Seite Computational Creativity 2013 ICCC 2013 als kontrolliert
- 22:04, 12. Nov. 2015 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32118 von Seite Learning How to Reinterpret Creative Problems als kontrolliert
- 22:02, 12. Nov. 2015 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32117 von Seite Computational Creativity 2013 ICCC 2013 als kontrolliert
- 22:01, 12. Nov. 2015 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32116 von Seite A Computer Model for the Generation of Visual Compositions als kontrolliert
- 21:53, 12. Nov. 2015 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32115 von Seite Computational Creativity 2013 ICCC 2013 als kontrolliert
- 21:53, 12. Nov. 2015 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32114 von Seite Autonomously Communicating Conceptual Knowledge Through Visual Art als kontrolliert
- 12:36, 12. Nov. 2015 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32113 von Seite Computational Creativity 2013 ICCC 2013 als kontrolliert
- 12:35, 12. Nov. 2015 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32112 von Seite A Discussion on Serendipity in Creative Systems als kontrolliert
- 12:33, 12. Nov. 2015 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32111 von Seite Adaptation of an Autonomous Creative Evolutionary System for Real-World Design Application Based on Creative Cognition als kontrolliert
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- 12:32, 12. Nov. 2015 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32108 von Seite Transforming Exploratory Creativity with DeLeNoX als kontrolliert
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- 12:14, 12. Nov. 2015 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32097 von Seite Exploring Application Domains for Computational Creativity als kontrolliert
- 12:14, 12. Nov. 2015 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32096 von Seite The FloWr Framework: Automated Flowchart Construction, Optimisation and Alteration for Creative Systems als kontrolliert
- 12:14, 12. Nov. 2015 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32095 von Seite Creativity in Conceptual Spaces als kontrolliert
- 12:13, 12. Nov. 2015 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32094 von Seite Blending in the Hub: Towards a Collaborative Concept Invention Platform als kontrolliert
- 12:13, 12. Nov. 2015 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32093 von Seite COINVENT: Towards a Computational Concept Invention Theory als kontrolliert
- 12:13, 12. Nov. 2015 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32092 von Seite Creative Web Services with Pattern als kontrolliert
- 12:12, 12. Nov. 2015 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32091 von Seite The Apprentice Framework: Planning and Assessing Creativity als kontrolliert
- 12:12, 12. Nov. 2015 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32090 von Seite Exploring Conceptual Space in Language Games Using Hedonic Functions als kontrolliert
- 12:12, 12. Nov. 2015 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32089 von Seite Combining Representational Domains for Computational Creativity als kontrolliert
- 12:11, 12. Nov. 2015 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32088 von Seite Towards Dr Inventor: A Tool for Promoting Scientific Creativity als kontrolliert
- 12:11, 12. Nov. 2015 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32087 von Seite Is it Time for Computational Creativity to Grow Up and Start Being Irresponsible? als kontrolliert
- 12:11, 12. Nov. 2015 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32086 von Seite Computational Creativity: A Philosophical Approach, and an Approach to Philosophy als kontrolliert
- 12:11, 12. Nov. 2015 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32085 von Seite A Model of Runaway Evolution of Creative Domains als kontrolliert
- 12:10, 12. Nov. 2015 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32084 von Seite Knowledge Discovery of Artistic Influences: A Metric Learning Approach als kontrolliert
- 12:10, 12. Nov. 2015 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32083 von Seite Automatic Detection of Irony and Humour in Twitter als kontrolliert
- 12:09, 12. Nov. 2015 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32082 von Seite Can a Computationally Creative System Create Itself? Creative Artefacts and Creative Processes als kontrolliert
- 12:09, 12. Nov. 2015 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32081 von Seite Assessing Progress in Building Autonomously Creative Systems als kontrolliert
- 12:09, 12. Nov. 2015 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32080 von Seite Stepping Back to Progress Forwards: Setting Standards for Meta-Evaluation of Computational Creativity als kontrolliert
- 12:08, 12. Nov. 2015 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32079 von Seite What to Expect when you’re Expecting: The Role of Unexpectedness in Computationally Evaluating Creativity als kontrolliert
- 12:08, 12. Nov. 2015 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32078 von Seite Empirically Grounding the Evaluation of Creative Systems: Incorporating Interaction Design als kontrolliert
- 12:08, 12. Nov. 2015 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32077 von Seite Ludus Ex Machina: Building A 3D Game Designer That Competes Alongside Humans als kontrolliert
- 12:07, 12. Nov. 2015 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32076 von Seite Computational Game Creativity als kontrolliert
- 12:07, 12. Nov. 2015 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32075 von Seite Building Artistic Computer Colleagues with an Enactive Model of Creativity als kontrolliert
- 12:06, 12. Nov. 2015 Gubachelier (Diskussion | Beiträge) markierte automatisch die Version 32074 von Seite Automated Daily Production of Evolutionary Audio Visual Art — An Experimental Practice als kontrolliert